如何使自走棋无面者的技能生效
自走棋无面者羁绊想要正常生效,场上只能激活无面者自身羁绊,不能触发任何其余种族或者职业羁绊,达成条件后全体友军棋子即可获得免疫全部负面战斗状态的效果。很多使用者会误以为上阵无面者棋子就能直接拿到收益,忽略额外羁绊的干扰,导致羁绊全程处于失效状态,即便上阵两张无面者棋子,只要场上出现其他任意羁绊,无面者的群体免疫负面状态就不会解锁,这也是这套体系最容易踩坑的核心要点。

组建阵容时,优先凑出2无面者基础羁绊,之后挑选单卡特质独立、不会互相触发种族、职业效果的棋子填充阵容格子,每添加一张新棋子,都要观察羁绊面板,确认没有弹出额外羁绊标识。恶魔类棋子需要格外留意,单独上阵恶魔棋子会自动激活恶魔羁绊,想要使用恶魔单位,必须同时上阵恶魔猎手来抵消恶魔种族效果,否则会直接破坏无面者生效条件。部分棋子自带双重标签,选卡阶段要仔细查看棋子的种族与职业标签,避免两张棋子的同一个标签达成羁绊触发阈值,低人口阶段更容易把控,高人口扩充阵容时失误概率会明显提升。

装备、道具带来的额外羁绊效果同样会干扰无面者技能生效,带有羁绊加成的装备给到棋子之后,即便棋子本体标签不会形成羁绊,装备附加的种族或者职业计数,依旧会计入全局羁绊统计,直接造成无面者羁绊失效。在对局当中,需要避开这类功能性装备,优先选择输出、生存类装备给到阵容的核心输出与前排单位。因为全员自带免疫控制,阵容不需要再给核心棋子配置免疫控制类装备,可以把装备格子留给输出装、护甲魔抗装,放大整体阵容的作战能力。

运营过程中,前期可以使用常规羁绊阵容过渡,不要强行早期成型无面者体系,前期硬凑无面阵容棋子星级普遍偏低,会持续掉血。等到积攒足够经济,拿到两张无面者棋子之后,再逐步替换场上过渡棋子,一张一张替换,每换下一张旧卡、上阵一张新卡就核对一次羁绊面板,确认没有多余羁绊再继续替换。这套阵容的短板在于缺少各类增益羁绊加持,棋子本身面板强度是战力的主要来源,尽量把关键棋子提升至二星,后期可以补高费橙卡提升输出,高费卡同样要保证互相之间不会产生额外羁绊。实战对战中,这套体系面对强控制阵容拥有巨大优势,但面对纯爆发输出阵容时会比较吃力,可以依靠站位分散棋子,降低被范围伤害集体融化的风险。
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