少年三国志新的级别玩法是否有难度
少年三国志新的级别玩法整体上手门槛不算高,但想要拉高等级拿到全部奖励存在明显难度,普通游玩和深度冲级会呈现两种截然不同的体验。该玩法也就是荣耀等级系统,要先把主角等级拉满之后才会解锁,解锁之后沿用副本、竞技场、各类日常副本产出的经验来提升等级,过往积攒的溢出角色经验还会自动折算计入,不用从头积攒基础经验,降低了入门的阻碍。刚接触这套级别玩法的时候,不需要额外开启复杂养成页面,原有日常刷本流程就可以产出升级需要的经验,刚解锁的阶段升级节奏比较顺滑,大部分完成每日任务的玩家都可以平稳提升前面若干级。

真正的压力会出现在等级提升到中段区间,每一级需要消耗的经验数值会成倍上涨,单纯依靠日常扫荡主线副本拿到的经验,已经很难支撑快速升级。想要加快进度就需要消耗体力丹反复扫荡高收益副本,而体力丹的稳定获取渠道有限,只靠免费活动产出的道具,升级速度会被明显拖慢。不少玩家会在这里遇到停滞,每日全部清完体力、精力之后,荣耀等级的增长幅度依旧很小,很长时间只能提升一小段进度条,这也是这套级别玩法最直观的难点。玩法本身没有设置硬性战斗关卡,不会出现打不过就无法升级的情况,难度更多集中在资源积累,而非操作或者阵容对抗。

这套级别玩法带来的属性加成覆盖全部上阵武将,等级越高全体属性加成越可观,还可以解锁专属头像框这类外观奖励,这也让不少玩家想要尽可能往上冲等级。资源储备充足的群体可以依靠囤积的大量体力道具快速推进等级,拉开和普通游玩群体之间的差距。普通游玩群体不必追求冲到顶尖档位,稳步提升也可以拿到基础属性加成和低阶外观奖励,不需要强行消耗珍贵元宝大量采购体力道具,优先保证武将、宝物这些核心养成的资源供给,再慢慢积累荣耀等级经验会更加合理。不少玩家容易走入误区,把大量元宝投入购买体力冲这套级别玩法,结果导致武将突破、宝物精炼材料缺口变大,整体战力反而得不到有效提升。

搭配这套级别玩法,游戏内原有副本和各类PVP玩法的收益也会间接受到影响,荣耀等级带来的全体属性增益,会直接体现在竞技场、叛军、军团副本的战斗当中。等级差距拉开之后,战力会形成肉眼可见的差距,同样的武将阵容,荣耀等级更高的一方往往更容易完成越战。玩家安排游玩节奏时,要分清主次,该玩法属于后期增益类养成,优先把主力武将的觉醒、化神,宝物、神翼养成做到基础成型之后,再集中精力刷这套级别玩法的经验,不要本末倒置。日常刷副本的时候,优先扫荡主线高章节,主线副本的经验产出高于精英副本,在需要冲级阶段可以适当压缩精英副本扫荡频次,等经验缺口缓解之后再回头补齐养成材料。
资讯
资讯