贞德与万国觉醒孙武搭配应选用何种兵种
贞德搭配孙武的固定最优兵种为纯步兵,全程禁止混编弓兵、骑兵以及攻城单位,这组平民经典组合所有机制都围绕步兵体系设计,改换兵种会直接废掉两名统帅的核心被动属性,大幅降低团战续航和持续输出能力。孙武的三技能兵家至圣可以常驻为步兵提供生命值加成与伤害减免效果,这也是孙武能够在前中期团战持续站住阵线的核心根基,一旦脱离步兵体系,孙武将会失去稳定减伤,AOE输出的回合数会被大幅压缩,很难多次触发群体伤害带来的怒气回复效果,而贞德的主动增益可以同步提升步兵三维属性,每秒怒气加成刚好弥补孙武技能真空期的回怒缺口,二者形成的怒气循环只有在纯步兵编队的前提下才能稳定运转,混合兵种会稀释属性加成,让队伍坦度出现断层。

这套步兵编队的实战价值主要体现在野战拉扯、据点驻守、抱团混战三个场景,在大规模团战之中,步兵天然的高防御属性可以长时间停留在buff范围内,贞德的群体加成能够覆盖周围所有友方步兵队伍,形成大范围的属性压制,孙武每一次群体伤害命中复数部队时都可以叠加怒气,配合贞德的全队回怒效果,能够做到不间断释放扇形AOE,不断压低成片敌军的兵力上限。很多使用者会错误搭配混编部队用来应对克制兵种,但混兵会导致部队被双向克制,步兵的反伤天赋无法生效,在遭遇骑兵冲锋和弓兵远程消耗时战损会成倍提升,正确的应对方式是单独编组少量弓兵队伍定点清理敌方步兵主力,孙武贞德步兵队只负责战场牵制和持续消耗,不单独进行定点攻坚。天赋加点上孙武需要主点步兵天赋辅以技能天赋,点出荆棘陷阱、大军压阵来强化反伤和输出,贞德不需要战斗天赋,保留采集天赋即可,副将并不会触发天赋效果,多余点数全部投入技能回怒分支,进一步加快整体技能循环速度。

除了常规野战之外,孙武搭配贞德的纯步兵队伍也是性价比极高的驻防部队,驻防状态下孙武自带驻防减伤,步兵的血量优势可以抵挡多波集结进攻,贞德的持续性属性加成可以不断拉高守城部队的攻防面板,即便面对高等级集结兵种,也可以依靠高频AOE不断削减集结兵力,拖住进攻节奏等待联盟支援。前期发育阶段,主力兵营只需要升级步兵科技,弓兵和骑兵科技暂时搁置,把所有科技资源倾斜给步兵攻击、防御、生命三条分支,在有限资源下快速成型主力部队,刷野蛮人、扫野外资源田同样使用纯步兵,战损远低于其他兵种,能够省下大量兵书和加速道具用于武将觉醒。进入多人会战阶段,该队伍不需要主动发起进攻,只需要卡在路口、隘口等狭窄地形持续站桩输出,狭窄地形可以让孙武的AOE同时命中更多敌军,回怒效率达到顶峰,也是平民玩家以低战力抗衡高战玩家的核心战术手段。
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